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游戲開發(fā)商有哪些

145****3238 | 2018-06-16 10:55:39

已有3個回答

  • 152****7758

    以前確實很多,我印象中的:大宇、智冠、漢堂、宇峻、煜泉、奧汀、西山居、風雷、第三波、目標、像素……
    現(xiàn)在的情況不太清楚,我明確知道還在做的只有大宇和宇峻奧汀,智冠可能還在做,其他的好像都退出了。

    查看全文↓ 2018-06-16 10:58:46
  • 135****9970

    電腦游戲有
    EA 又分EA SPORT 和EA GAME
    微軟
    育碧
    暴雪
    大宇
    智冠
    差不多就這些了不
    家用機有
    KOEI
    NAMCO
    任天堂
    CAPCOM
    SNK
    KONAMI
    BADAI
    SEGA

    查看全文↓ 2018-06-16 10:56:57
  • 132****9554

    由于國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)起步的比較晚 所以對于游戲開發(fā)來說 就目前國內(nèi)來講 還沒有真正意義上的游戲開發(fā)商 諸如盛大、完美時空、騰訊、金山、迅雷、網(wǎng)易、久游、暴雪、九城、搜狐 等之類的確切的應(yīng)該是運營商 類似于 幫被人賣產(chǎn)品。
    說到 游戲開發(fā)商 大家首先想的可能就是暴雪 其實真正的鼻祖應(yīng)該是 小日本的 任天堂了 世界上大部分游戲都是在 其游戲 基礎(chǔ)上發(fā)展起來的 或許還有人提到 韓國 的確韓國的游戲產(chǎn)業(yè)很發(fā)達 對那只不過是對于中國的玩家來說而已 由于當初國內(nèi)沒自己開發(fā)的游戲 所以就大量引進韓國的 泡菜游戲 造成 國內(nèi)一種認為韓國游戲很牛B的感覺 真正意義上來說韓國的游戲 在全球來說 只能算是二流的 不過可悲的是國內(nèi)的連三流都算不上
    附上2008全球游戲開發(fā)商前20強 是不是感覺很多都沒聽過的 那是因為很多游戲在國內(nèi)都沒有
    全球游戲開發(fā)商前20強詳細名單(括號中為代表作):
    1. 任天堂京都分部(《成人腦力鍛煉》、《Wii Play》)
    2. Infinity Ward(《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》)
    3. Blizzard Entertainment(《魔獸世界:燃燒的遠征》)
    4. EA加拿大工作室(《FIFA 08》、《NBA街頭籃球:主場作戰(zhàn)》)
    5. Valve(《入口》、《團隊要塞2》)
    6. Konami日本工作室(《勝利十一人 職業(yè)進化足球2008》)
    7. Insomniac Games(《瑞奇與叮當:未來 毀滅工具》)
    8. Capcom大坂分部(《失落的星球》、《怪物獵人》)
    9. EA Tiburon工作室(《麥登橄欖球 08》、《云斯頓賽車》)
    10. BioWare Edmonton(《質(zhì)量效應(yīng)》、《翡翠帝國》)
    11. Bungie Studios(《光環(huán)3》)
    12. 育碧蒙特麗爾工作室(《刺客 信條》)
    13. 2K波士頓工作室(《生化奇兵》)
    14. Harmonix(《搖滾樂隊》)
    15. Bandai Namco東京分部(《皇牌空戰(zhàn)6:解放的戰(zhàn)火》、《美麗的塊魂》)
    16. Square Enix東京分部(《核心危機:**終幻想VII》)
    17. Game Freak(《口袋妖怪 鉆石/珍珠》)
    18. Epic Games(《虛幻錦標賽III》、《戰(zhàn)爭機器》PC版)
    19. Hudson Soft(《馬里奧聚會8》Wii及NDS版)
    20. Neversoft(《吉他英雄III:搖滾傳奇》、《托尼霍克滑板:練習場》)

    查看全文↓ 2018-06-16 10:56:10

相關(guān)問題

  • 游戲開發(fā)者指制作電子游戲軟件的企業(yè)、團體或個人,其中企業(yè)性質(zhì)的游戲開發(fā)者一般稱為“游戲開發(fā)商”。開發(fā)者可以專門為特定的電子游戲機制作,例如索尼的PlayStation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以為多種平臺開發(fā),包括個人電腦。也有開發(fā)者專門為特定的游戲類型制作,例如角色扮演游戲或第一人稱射擊游戲。有些開發(fā)者專注于將游戲在各個平臺間移植。有些開發(fā)者專注于將游戲翻譯成其他語種。還有一種不常見的軟件開發(fā)工作:給游戲補充內(nèi)容。多數(shù)以獲取利潤為目的。大多數(shù)游戲出版商,例如美國藝電、美國動視和索尼,下設(shè)開發(fā)工作室。但是,因為他們的主要活動還是出版,所以一般稱為“出版商”。

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  • 一、確定買房目標購房的前提是理性和有規(guī)劃的消費。根據(jù)自己的收入、支出等實際情況來確定適合自己的樓盤。其實能滿足基本的居住需求就好,避免出現(xiàn)不必要的額外負擔,而培養(yǎng)有梯度的消費觀很重要。但是在目前限購令下是否要一步到位買終極住房還需您根據(jù)自身實際情況確定。二、學習買房常識學習必要的房地產(chǎn)基礎(chǔ)知識,這是購房的必需。房屋因為涉及金額巨大,購房是一個比較專業(yè)的行為。而在一些發(fā)達國家,有專業(yè)的經(jīng)紀人可以為購房者提供專業(yè)的咨詢和服務(wù),法律法規(guī)和操作程序也比較規(guī)范,但是,目前國內(nèi)的房地產(chǎn)市場還不是特別的完善。因此,買房前學習一些房地產(chǎn)基礎(chǔ)知識是必需的。三、積累買房**款購房的關(guān)鍵:買房**款的積累。首先初定一個目標,比如畢業(yè)后5年內(nèi)支付一個**款,那么就為了實現(xiàn)這個目標,合理的分配一下你的收入。每月固定的留出一部分資金出來,制定出一個定期定額的計劃。因為如果開通了定期定額的強制儲蓄計劃,那么每個月必須得固定提出一筆資金,從而意味著可用資金必定減少,那么消費一定可以更加理性。點點滴滴的積累就是一筆財富。此外,建議也可先向父母借**款,日后陸續(xù)返還,縮短積累時間和降低潛在的漲價成本。四、篩選買房范圍購房量力而行:選擇適合自己的樓。面積小、**少、總價底的樓盤適合年輕人。建議可購買市中心的二手小房子或是新開盤的小戶型。二手小房子的優(yōu)勢是交通便利、配套方面成熟、價格相對優(yōu)惠;此外,由于年輕人的工作流動性還相當大,所以考慮一個交通合適的地方,即使工作變換而搬遷,出行還能依舊方便。新開盤的小戶型的優(yōu)勢是戶型更合理、居住舒適性較高、未來投資回報率相對較高。

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  • 恒大地產(chǎn),保利地產(chǎn),富力地產(chǎn),越秀集團,珠江實業(yè),珠江投資,高德置業(yè)

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  • 比較大型的房地產(chǎn)開發(fā)商:置信、藍光、龍湖、宏信房產(chǎn) 萬科、華潤、遠大、成都新希望、中鐵二局、上海綠地、深圳花樣年、香港新鴻基、深圳朗炬、龍湖地產(chǎn)、桃源置業(yè)、浩林、地建、神龍溪、森宇、炎華置信

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  • 說的確實有道理,大陸的玩家長久以來已經(jīng)習慣了盜版商和下載游戲,除非特別有愛的不會去買正版,但這也確實不利于國內(nèi)單機市場的發(fā)展,所以你看中國游戲公司都跑去做死命圈錢的網(wǎng)游了,沒人想要好好做單機因為投入和回報根本不成正比,相反中國玩家玩網(wǎng)游消費能力卻很強,隨便做一個什么破網(wǎng)游騙來的錢都比單機多。單機這么不景氣當然有一部分是國內(nèi)盜版猖獗的原因。因為游戲就算好玩也可能賺不到多少錢,就像你說的魔獸,原本在中國大陸應(yīng)該賺到手的那些不都被盜版和網(wǎng)絡(luò)下載給搶走了嗎,是吧。

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